Marathon tenta reconquistar os fãs com data de lançamento e preço surpresa
Ah, galera, depois de um caminho mais sinuoso e cheio de obstáculos do que uma partida de extração em seu mundo hostil, o tão aguardado Marathon finalmente tem um destino no mapa. O tão falado Marathon finalmente tem uma linha de chegada: março de 2026. E olha, o anúncio veio carregado, com direito a vídeo documental mostrando gameplay novinho e um preço que tá fazendo todo mundo coçar a cabeça.
Porque é isso, o preço é a cereja do debate. Enquanto a gente se acostumou a ver lançamentos AAA batendo na casa dos US$ 70, a Bungie chegou com uma proposta de US$ 39.99 (que deve girar em torno de R$ 200 por aqui). De um lado, tem gente achando um alívio, um preço justo pra um jogo focado em multiplayer. Do outro, a galera desconfia: "será que é jogo completo ou vão enfiar microtransações até não poder mais?". A verdade é que, num mercado onde tudo é caro, um preço mais baixo acaba virando a própria polêmica.

E nem venham me dizer que o caminho até aqui foi fácil. Marathon era aquele projeto que a gente via nos rumores, sofria um adiamento, vazava um teste alfa com feedback meio morno, e ainda por cima se envolveu numa treta feia de acusações de plágio de arte. Teve hora que até os fãs mais fiéis duvidaram se ele ia realmente sair do papel. Parecia que o jogo estava correndo uma maratona contra si mesmo.
Mas parece que o tempo extra e (muita) reclamação da comunidade serviram pra algo! O tal documento "Visão de Marathon" mostrou que a Bungie escutou a galera. Coisas básicas, mas essenciais, que estavam faltando no teste alfa agora são realidade: chat de proximidade pra aquelas negociações (ou traições) tensas, e uma fila solo dedicada pra quem quer se aventurar sem depender de aleatórios. Eles também apresentaram o "Rook", um personagem que você pode usar para entrar em partidas já rolando e tentar se virar com o que achar, mostra um compromisso em oferecer opções para diferentes estilos de jogo.
O visual do jogo também ganhou uma repaginada séria, com um clima sci-fi mais sombrio, sujo e pé-no-chão. Detalhes sinistros, como os corpos dos outros jogadores não sumirem magicamente, mas apodrecerem com o tempo no cenário, mostram que a intenção é criar um mundo hostil de verdade. E pra acalmar os ânimos sobre o modelo de negócios, a Bungie foi bem enfática: prometeu que nada de pay-to-win, que todos os mapas, Runners e eventos futuros serão gratuitos pra quem comprar o jogo, e até os passes de recompensa não vão expirar, você completa no seu ritmo.
Então, no fim das contas, o lançamento de Marathon é muito mais do que só uma data e um preço. É a Bungie tentando recuperar a confiança da comunidade, prometendo aprender com os próprios erros e com a concorrência. Eles tão basicamente dizendo: "Olha, cobramos menos na entrada, mas a experiência vai ser completa e justa". Resta saber se os jogadores vão comprar essa ideia. Março de 2026 tá aí, e eu, particularmente, tô com uma pontinha de esperança (e a carteira um pouco mais aliviada). E vocês, vão dar esse voto de confiança?
