The Blood of Dawnwalker: dos criadores de The Witcher, um RPG vampírico que promete botar pressão

The Blood of Dawnwalker: dos criadores de The Witcher, um RPG vampírico que promete botar pressão

Gente, segura essa: The Blood of Dawnwalker, novo RPG de ação de um estúdio formado por veteranos de The Witcher 3, deixou o mundo de queixo caído com seu gameplay sanguinolento que chegou arrasando a web. Desenvolvido pela Rebel Wolves e usando Unreal Engine 5, o jogo te joga dentro de um mundo aberto gótico, onde cada escolha, troca entre luz e sombra e mordida na jugular fazem o mundo reagir.

Coen, o protagonista, é meio humano, meio vampiro — e isso define tudo. De dia, você empunha espada e faz magia rúnica ligada ao sangue. De noite, suas garras e poderes sobrenaturais entram em ação. É tipo ter dois RPGs num só — e o jogo muda como clima de madrugada: vilarejos se transformam, a IA reage diferente, você sente que está em dois mundos ao mesmo tempo.

Ambientado na fictícia Vale Sangora, no século XIV, o mundo traz vila, ruínas, cenários medievais que brilham de dia e escurecem à noite, ganhando nova alma. É um sandbox narrativo: alianças, traições, políticas vampíricas — tudo muda conforme você decide. No gameplay que rolou com mais de 20 minutos, o combate mostra pancadaria que lembra The Witcher, mas com um toque cru e realista: cortes precisos, contragolpes medievais e uns golpes dignos de filme de época. A equipe estudou estilos históricos de luta, testou espadachins de verdade e trouxe isso para dentro do game. Dá pra sentir o peso de cada golpe no controle — literalmente.

Não vai ser só curtir caçar no escuro: pra usar poderes vampíricos, você precisa se alimentar. Se segurar a fome, detalhes visuais mudam, você força-se a morder até aliado. Isso altera diálogo, missão e reputação — ficar com fome não é só fraqueza, é risco real de perder tudo.

Nesse jogo o tempo conta, e muito! Você tem 30 dias e 30 noites pra salvar sua família, e o tempo só corre quando você faz missões — explorar não consome tempo, mas tarefas sim. É pressão pura: cada escolha pesa, e decidir o que priorizar vira dilema moral.

Ainda sem data oficial, deve chegar em 2026 pra PC, PS5 e Xbox Series X/S. Se você curte escolha com peso, pancadaria suja e mundos que parecem respirar, esse é o momento de ficar com os olhos grudados e corpo pronto pro susto — Coen vai chegar, e não vai ser leve como névoa.

Fonte: https://dawnwalkergame.com/br/pt-br/home